miércoles, 10 de noviembre de 2010

BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA
PREPARATORIA ENRIQUE CABRERA URBANA
BANCO DE PREGUNTAS Y PROBLEMAS: UNIDAD I, INFORMÁTICA I
Iván de la torre barragán  Mayra Marlen Flores Angeles Yenuan Gomez Barojas
BUSCA LAS DEFINICIONES MÁS APROPIADAS PARA LOS SIGUIENTES ELEMENTOS Y CONCEPTOS.
PANTALLA: El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo “pantalla”, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
MOUSE: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
TECLADO: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, está dividido en 4 bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp. Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Núm., contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y división /, también contiene una tecla de Intro o Enter para ingresar las cifras.
GABINETE: En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su función es la de proteger los componentes del ordenador.
SOFTWARE: Se conoce como software[] al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas (como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos) o el software de sistema (tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, proporcionando también una interfaz para el usuario).
TARJETA MADRE: La placa base, placa madre, tarjeta madre o board es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
HARDWARE: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).
FUENTE DE PODER: En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
TARGETAS CONTROLADORAS: Todos los dispositivos periféricos, tanto internos como externos necesitan valerse de algún medio para comunicarse entre ellos y las computadoras. Algunas veces les llaman controladores, interfaces, puertos o adaptadores.
Básicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispositivo periférico como discos duros, disquete, teclado o monitor. Básicamente los controladores ejecutan las siguientes funciones:
a)    Aíslan el equipo de los programas.
b)    Adecuan las velocidades entre los dispositivos que operan a diferentes velocidades.
c)    Convierten datos de un formato a otro.
IMPRESORA: Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
LISTA DE MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO

ESCRIBE EL NOMBRE DE LOS PUERTOS DE ACUERDO A LA ENUMERACIÓN.



CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS.
1. ¿Qué es el hardware y con que otro nombre se le conoce?
R= Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; se le conoce con el nombre de Parte Física.

2. ¿Cuáles son los dispositivos de memoria secundaria?
R= Alguno dispositivos de memoria secundaria son: Cintas Magnéticas, Discos Duros, CD-ROM RW, DVD, Memorias USB.

3. ¿Está la información en la memoria RAM guardada permanentemente? Si, No ¿por qué?
R= Si, porque es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

4. ¿Cuál almacena más información, un Disco Duro o una memoria USB (Flash)? ¿Cuánta?
R= El Disco Duro ya que puede tener más de 146 gb., y la Memoria USB solo almacena hasta 4 gb.

5. ¿Cuántos bits ocupa la palabra HARDWARE?
R= 8 bits.

6. ¿Qué es Software y con qué otro nombre se le conoce?
R= Es la parte lógica que está integrada por elementos intangibles como son los programas y los datos almacenados en un ordenador. Y también se le conoce con el nombre: “Parte Lógica”.

7. ¿Qué significa MS DOS?
R= MS-DOS (siglas de Microsoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo perteneciente a la familia DOS comercializado por Microsoft para el IBM PC.

8. ¿Qué antivirus tienen las computadoras del laboratorio?
R= ESET NOD32 ANTIVIRUSTM 4.0. 467.0

9. ¿En qué lenguaje codifica la información la computadora?
R= En Lenguaje Binario.

10. ¿Para qué sirve la Ayuda y menciona la búsqueda se realizó en clase?
R= Actualmente Windows y otras aplicaciones nos brindan ayuda contextualizada muchas veces anticipándose a las necesidades del usuario de acuerdo a lo que éste realiza en un momento dado, pero se puede encontrar ayuda de forma específica en el menú               en el acceso de ayuda y soporte técnico o presionando la tecla F1 teniendo activo el escritorio de Windows.

11. ¿Cuáles son las marcas de formato?
R= Las marcas de formato son elementos importantes a la hora de crear documentos en Word pues indican elementos de escritura como espacios entre palabras, párrafos, tabulaciones, saltos de página, secciones, etc., y los formatos que se han aplicado a éstos.

ESCRIBE LOS NOMBRES INDICANDO LOS ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA TARJETA MADRE Y SU FUNCIÓN
.

DE ESTOS ELEMENTOS DEL GABINETE DESCRIBE SUS FUNCIONES.


ESCRIBE DE ACUERDO A LA CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE LOS CINCO TIPOS PRINCIPALES Y DA DOS EJEMPLOS DE CADA UNO DE ELLOS.



DA EL NOMBRE Y FUNCIÓN DE LAS SIGUIENTES TECLAS.

ESCAPE (ESC)
La tecla Escape se utiliza para cancelar acciones en progreso, antes de que éstas terminen. También se usa para cerrar algunos cuadros de diálogo.



TABULADOR (TAB)
La tecla Tab se usa para mover al cursor sobre las teclas, hacia la derecha hasta un punto predeterminado. Esto es usado especialmente en el procesamiento de palabras para alinear verticalmente el texto o cantidades.

MENÚ CONTEXTUAL
Ofrece un conjunto limitado de opciones que están disponibles en el estado actual, o contexto, del sistema operativo o aplicación. Por lo general, las opciones disponibles son las acciones relacionadas con el objeto seleccionado.

RETROCESO
La tecla Retroceso borra el carácter de la izquierda del cursor y mueve al mismo también en esa dirección.


SUPRIMIR (DELETE)
La tecla Suprimir (Supr) se usa para borrar el carácter justo a la derecha del cursor. Todo texto más allá del carácter borrado, se moverá hacia la izquierda.

ENTRAR (ENTER)
La tecla Entrar se usa de varias maneras. En los procesadores de palabras, actúa como la tecla Return (retorno de carro) en una máquina de escribir, para comenzar una nueva línea de texto.

SHIFT Ó ALTERNAR
La tecla Shift o Alternar, se usa en combinación con las teclas alfabéticas para obtener alternativamente las letras mayúsculas o las minúsculas.
Con una tecla de números/símbolos de uso múltiple y usando conjuntamente la tecla Shift, se obtendrá el carácter que figura arriba en la tecla.
Esta tecla puede ser usada en combinación con las teclas Alt y Control, para cambiar los efectos de otra tecla como en el caso de los signos de interrogación y admiración (¿?, ¡!).

CONTROL
La tecla de Control no hace nada por sí misma. Debe ser presionada en combinación con otras teclas. Cuando se usa en combinación, la tecla de Control cambia el efecto normal de una tecla. Lo que pasará exactamente dependerá del software que se esté utilizando.


BLOQUE MAYÚSCULAS (CAPS LOCK)
Cuándo la tecla Bloq Mayús ha sido apretada, al pulsar cualquier tecla alfabética resultará la misma en letra mayúscula. No obstante esto, las teclas de los números y caracteres no serán afectadas. Tenga cuidado, dado que es diferente de las máquinas de escribir.

WINDOWS (MENÚ DE INICIO)
Pulsándola se despliega el menú de Inicio de Windows. Permite ejecutar aplicaciones y funciones básicas que el sistema de Microsoft ofrece a nivel usuario. Por ejemplo, con la tecla de Windows puedes bloquear el sistema, ejecutar el Explorador de Archivos o minimizar todas las ventanas.


ALT
Es una tecla modificadora que se usa para acceder a menús y otros atajos. [La tecla Alt no hace nada por sí misma. Pero si usted la mantiene apretada mientras presiona sobre otra tecla, el efecto de ésa tecla puede resultar diferente del usual. Lo que exactamente va a pasar depende de qué programa se está ejecutando en ése momento.

ALT GR
Se utiliza principalmente para escribir los caracteres que son inusuales para la configuración regional de la diseño de teclado, Como símbolos de moneda y letras acentuadas. En un teclado de PC compatible con IBM típica, la tecla Alt derecha, cuando está presente, toma el lugar de la derecha Alt.

ESCRIBE LOS NOMBRES DE LOS PRINCIPALES ELEMENTOS DE LA VENTANA DE MICROSOFT WORD IDENTIFICÁNDOLOS CON FLECHAS Y SU FUNCIÓN.


EXPLICA LA FUNCIÓN DE LAS SIGUIENTES COMBINACIONES DE TECLAS.


ANOTA EL TIPO DE ARCHIVO DE ACUERDO A LAS SIGUIENTES EXTENSIONES.



ESCRIBE LOS NOMBRES DE LOS PRINCIPALES ELEMENTOS DE LA VENTANA DE
MICROSOFT WORD IDENTIFICÁNDOLOS CON FLECHASY SU FUNCIÓN.




               

jueves, 4 de noviembre de 2010

Banco de preguntas y respuestas

BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA
PREPARATORIA ENRIQUE CABRERA URBANA
BANCO DE PREGUNTAS Y PROBLEMAS: UNIDAD I, INFORMÁTICA I
BUSCA LAS DEFINICIONES MÁS APROPIADAS PARA LOS SIGUIENTES ELEMENMENTOS Y CONCEPTOS.
PANTALLA: El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo “pantalla”, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
MOUSE: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
TECLADO: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, está dividido en 4 bloques:
GABINETE: En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal electro galvanizado. Su función es la de proteger los componentes del ordenador.
SOFTWARE: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas (como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos) o el software de sistema (tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, proporcionando también una interfaz para el usuario).
TARJETA MADRE: La placa base, placa madre, tarjeta madre o board es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
HARDWARE: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).
FUENTE DE PODER: En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
TARGETAS CONTROLADORAS: Todos los dispositivos periféricos, tanto internos como externos necesitan valerse de algún medio para comunicarse entre ellos y las computadoras. Algunas veces les llaman controladores, interfaces, puertos o adaptadores.
Básicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispositivo periférico como discos duros, disquete, teclado o monitor. Básicamente los controladores ejecutan las siguientes funciones:
a) Aíslan el equipo de los programas.
b) Adecuan las velocidades entre los dispositivos que operan a diferentes velocidades.
c) Convierten datos de un formato a otro.
IMPRESORA: Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
LISTA DE MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO
Bit= 0 ó 1 Byte= 8 Bits Kilobyte= 1024 Bytes
Megabyte= 1024 Kilobytes Gigabyte= 1024 Megabytes Terabyte= 1024 Gigabytes
Petabyte= 1024 Terabytes Exabyte= 1024 Petabytes Zettabyte= 1024 Exabytes
Yottabyte= 1024 Zettabytes Brontobyte= 1024 Yottabytes Geopbyte= 1024 Brontobytes



CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS.
1. ¿Qué es el hardware y con que otro nombre se le conoce?
R= Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; se le conoce con el nombre de Parte Física.

2. ¿Cuáles son los dispositivos de memoria secundaria?
R= Alguno dispositivos de memoria secundaria son: Cintas Magnéticas, Discos Duros, CD-ROM RW, DVD, Memorias USB.

3. ¿Está la información en la memoria RAM guardada permanentemente? Si, No ¿por qué?
R= Si, porque

4. ¿Cuál almacena más información, un Disco Duro o una memoria USB (Flash)? ¿Cuánta?
R= El Disco Duro ya que puede tener más de 146 gb., y la Memoria USB solo almacena hasta 4 gb.

5. ¿Cuántos bits ocupa la palabra HARDWARE?
R=

6. ¿Qué es Software y con qué otro nombre se le conoce?
R= Es la parte lógica que está integrada por elementos intangibles como son los programas y los datos almacenados en un ordenador. Y también se le conoce con el nombre: “Parte Lógica”.

7. ¿Qué significa MS DOS?
R= MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo perteneciente a la familia DOS comercializado por Microsoft para el IBM PC.

8. ¿Qué antivirus tienen las computadoras del laboratorio?
R= ESET NOD32 ANTIVIRUSTM 4.0. 467.0

9. ¿En qué lenguaje codifica la información la computadora?
R=

10. ¿Para qué sirve la Ayuda y menciona la búsqueda se realizó en clase?
R= Actualmente Windows y otras aplicaciones nos brindan ayuda contextualizada muchas veces anticipándose a las necesidades del usuario de acuerdo a lo que éste realiza en un momento dado, pero se puede encontrar ayuda de forma específica en el menú en el acceso de ayuda y soporte técnico o presionando la tecla F1 teniendo activo el escritorio de Windows.

11. ¿Cuáles son las marcas de formato?
R= Las marcas de formato son elementos importantes a la hora de crear documentos en Word pues indican elementos de escritura como espacios entre palabras, párrafos, tabulaciones, saltos de página, secciones, etc., y los formatos que se han aplicado a éstos.

Escribe los nombres indicando los elementos principales de la tarjeta madre y su función.


Nombre Función
CPU Ejecuta una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas “programas”.
BIOS Localiza y reconoces todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo de la RAM.
Disco duro Es el dispositivo de almacenamiento.
Memoria RAM Es la memoria desde donde el procesador recibe instrucciones y guarda los resultados.
BUS de datos Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador.

Escribe de acuerdo a la clasificación de software los 5 tipos principales y da dos ejemplos de cada uno de ellos.

Software Ejemplos
Sistemas operativos Windows
Lenguajes de programación Basic
Procesadores de texto Microsoft Word
Plantillas de calculo Microsoft Excel
Presentación Microsoft power point

Coloca las letras a las partes de esta pantalla de Windows y escribe el nombre que reciben y su función



Explica la función de las siguientes combinaciones de teclas.

Teclas Función
Alt + Tab Pasar del visor de ayuda a otras ventanas abiertas
Alt + barra espaciadora Abre el menú contextual de la ventana activa
Tab ( en una ventana ) Avanza atreves de las opciones
Shif + Tab (en un ventana)
F3 Busca un archivo o una carpeta
Control + F1
Re Pag Ir a la página anterior
Av Pag Ir a la página siguiente
Windows Muestra u oculta el menú inicio
F1 Ayuda
F2 Cambia el nombre del elemento seleccionado
Control + C Copiar
Control + V Pegar